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原文标题:Why are NFTs Sidestepping the Crypto Crash?

原文作者:Pedro Herrera

编译:深潮TechFlow

最近几周,一系列宏观经济事件震动了市场,提醒大家该行业的潜在风险和无处不在的波动。哈萨克斯坦围绕BTC挖矿的问题引起了轰动。随着新的COVID爆发、对美联储可能加息的不安以及乌克兰最新的政治问题,造成了拖累资本市场下跌的敌对环境。 

加密货币和传统市场之间的相关性在区块链资产中广泛感受到了这种影响,BTC和以太坊的ETH自11月创下历史新高以来价值下跌了一半。BNB、ADA、SOL、AVAX、SAND、MANA、GALA和其他几种在历史上表现良好的加密货币也是如此。在此期间,加密货币总市值从2.9万亿美元缩水至1.6万亿美元。

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毫无疑问,加密市场目前正处于一个充满挑战的时期。市场情绪预示着恐惧。但是,与NFT 等特定区块链垂直行业的性能相关的指标可能表明并非如此。

了解NFT宏观经济学

虽然一系列事件阻碍了加密市场,但一系列因素在宏观经济层面对NFT的前景产生了积极影响。 

首先,名人和大品牌在NFT世界中的加入似乎与日俱增。像小内马尔(在Twitter和Instagram上拥有超过2亿关注者)和凯文哈特(在Twitter和Instagram上拥有超过 1.92 亿关注者)这样拥有广泛社交影响力的明星已经公开宣布他们最近加入了无聊猿游艇俱乐部 (BAYC),这是其中之一首映NFT项目。 

为了使影响更加深远,Twitter也许是加密货币和NFT爱好者中最受欢迎的社交媒体平台,几天前在社交平台内启用了其第一个web3功能。预计社交媒体平台Instagram和Facebook将紧随其后。与此同时,零售巨头沃尔玛已经为NFT申请了几个商标。

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这些资产的受欢迎程度比以往任何时候都高。第一次“NFT”一词的搜索量超过了“crypto”的搜索量。此外,来自亚洲的兴趣增加是有希望的。由北美和欧洲用户主导的市场现在将欢迎亚洲NFT观众。

NFT链上指标讲述了一个看涨的故事

NFT单枪匹马地产生了我们去年在区块链行业看到的最令人印象深刻的指标之一。仅在2021年,此类资产总共产生了250亿美元,这比前四年的总和高出18,414%。 

虽然加密货币正在苦苦挣扎,但NFT似乎正在蓬勃发展。将分析范围缩小到占去年交易量75%的以太坊,我们看到了积极的趋势。该区块链中的NFT销售和用户数量有所增加,因此独特的活跃钱包(UAW)也连接到NFT Dapps(收藏品和市场)。

自2021年12月以来,平均每天有超过53,300个UAW连接到以太坊NFT Dapp,这比去年第三季度的数字高出43%。

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除了积极的宏观经济事件之外,尽管加密货币指标不利,NFT在盈利和元宇宙叙事中的核心作用也有助于看涨链上指标。寻找去中心化和可互操作的元宇宙有利于NFT。

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此外,由于支持NFT的基础资产价值下跌,个人可能会将负面的加密货币趋势视为买入机会。尽管1月还没有结束,但独特的交易者比以往任何时候都高。

160万独立交易者的记录推动以太坊NFT产生超过37亿美元的销售额,不包括LooksRare上的销售额,并且有望打破2021年8月创下的45亿美元的记录。

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这组链上指标讲述了采用新资产类别和市场积极情绪的故事。尽管如此,另一个指标使NFT的升值更加明显:底价。 

地板价分析

地板价是评估NFT收藏的最重要指标之一,尤其是从投资者的角度来看。NFT集合的地板价是最低要价,代表最低的进入门槛。

最近对一些重要的以太坊收藏品的地板价分析表明,NFT的行为类似于存储价值的资产。一类资产的表现优于重要的加密货币,甚至优于黄金或标准普尔500指数等传统资产。 

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NFT空间整体的价值在增加,根据前100个NFT集合的底价(价格)市值,NFT的价值比11月减少了24亿美元,目前估计为148亿美元。尽管ETH受到了50%的打击,但交易最多的收藏品的价值几乎没有受到15%的影响,这表明该类别抵抗了崩盘。 

对NFT的积极趋势产生直接影响的NFT集合之一是BAYC。11月初,当BTC和ETH达到顶峰时,该系列的底价浮动在30 ETH左右。一周后,尽管ETH的价格下跌了15%,但BAYC的底价上涨了60%以上,超过了50 ETH。
到年底,最便宜的BAYC可以用60 ETH买到,已经超过90 ETH,这意味着要购买最实惠的无聊猿,以当前的ETH价格计算,必须花费超过225,000美元。

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虽然最重要的加密货币在过去两个月中损失了大约一半的价值,但从11月10日起,以ETH计,BAYC已经上涨了207%。但最重要的是,就实际测量的价值而言,该系列的底价上涨了 14%美元。从11月10日到2月2日持有BAYC将代表14%的资本收益,而持有任何相关加密货币将净亏损约50%。可以说,BAYC已经成为一种保值的资产类别。

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BAYC并不是唯一增加其价值的头像系列。自11月10日以来,另一个以太坊头像系列World of Women以ETH的价格上涨了383%,在同一时间段内实际价值上涨了185%。自去年12月以来,Cyber Kongz及其体素(VX)版本的底价实际价值分别上涨了27%和68%。Doodles也是如此,其底价自11月以来已上涨 224%。 

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对于CryptoPunks,一个历史相关的NFT集合,分析起来比较棘手。尽管该系列的表现不如同行,但朋克的表现仍然优于几种基于加密的资产。Cryptopunks 底价在11月2日达到100 ETH,一周后跌至83 ETH,同一天BTC和ETH创下历史新高。

从那天起,以ETH计的底价下降了9.6%。而实际价值仅从254,000美元缩水至229,000美元。尽管如此,可以肯定地说CryptoPunks是存储价值的资产。

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Avatar的价值显着增加,但与虚拟世界和游戏相关的 NFT表现异常出色。Forgotten Rune Wizards 就是这种情况,其ETH底价从11月10日起上涨了210%,其实际价值比12月高出 132%。同样,自11月以来,Gala Games VOX NFT的底价以ETH计上涨了145%。

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代表虚拟世界的NFT拥有从元宇宙炒作周期中获得的价值。例如,The Sandbox和Decentraland中的虚拟土地的底价一直保持在Facebook宣布更名后的水平,尽管其实际美元价值有所下降。
与此同时,尽管出现了负面的加密趋势,Worldwide Webb内部虚拟公寓的楼面价格自11月以来以ETH计上涨了242%,而Cryptovoxels地块的ETH价格比11月高出17%。 

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分析藏品的底价可以从投资角度了解该项目的稳定性。最近的分析证实,一些NFT抵制了整个市场的负面趋势。但为什么会出现这种情况呢?为什么NFT被证明能够抵抗加密货币价格的变化?

这个问题的答案可能不是那么简单。某些因素的结合使一些NFT吸引了理性的投资者。 

文化价值与采用

有一种观点认为,某些NFT应该被视为文化作品而不是数字资产。和某些艺术品一样,某些NFT可能被某些人视为真正的投资机会。Beeple's的“前5000天”通过佳士得6900万美元的拍卖向新观众介绍了不可替代的Token。像Fidenza、Ringers 或 Autoglyphs这样的生成艺术收藏品正在作为新的表达方式呈现,至少价值数千美元。

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同样,BAYC和CryptoPunks也达到了主流阶段。8月23日,VISA宣布以150,000美元的价格收购 CryptoPunk #7610,巩固了Punks作为资产保值的地位。此外,BAYC系列中的101件作品在苏富比以2400万美元的价格拍卖。

目前,只有少数收藏品达到了这种状态。尽管如此,在音乐、门票、体育和时尚领域的潜在应用仍迫在眉睫。总而言之,NFT融合了人类深刻的情感。只有时间才能证明某些NFT是否会产生超越世代的文化影响。

公用事业

成功的NFT项目共享的重要方面之一是授予其社区成员的奖励:通过持有任何这些项目的NFT继承的附加值或效用。 

例如,在 CryptoPunks 所有者收到免费的Meebit 后,Larva Labs推广了实用程序蓝图,增加了初始投资的实际资本收益。Cool Cats(以太坊底价从11月10日起上涨150%)、The Meta Key(370%)、Doodles或BAYC本身等项目也是如此。 

效用也可以在产生收益的NFT中找到。每天分发其原生实用Token的项目,例如CyberKongz及其BANANA Token。Genesis Kongz的持有者每天收到十个 BANANA Token,每个价值24美元。在SupDucks (35%)和VOLT Token以及Cool Cats和他们未来的MILK Token中发现了类似的情况。 

此外,NFT与DeFi和游戏等其他类别融合。DeFi和NFT混合的一个明确表示是像NFTfi这样的平台,它允许用户使用NFT作为抵押品。NFT的细分化,或像 Pixel Vault 这样的项目,其MetaHero Universe (57%) NFT可以被质押以种植POW Token。 

当然,还有完全相关的游戏元素。尽管ETH、SOL、GALA和AURY的价格大幅下跌,但Mirandus NFT和Aurory Villagers都保持了底价。我们之前还观察了Forgotten Rune Wizards的评估,这是另一个具有游戏机制的NFT合集。尽管保持无数游戏替代品的底价具有挑战性,但可以肯定地说,对区块链游戏的需求正在上升,为这些类型的NFT增加了价值。

名人和传统大玩家的参与

另一个对NFT产生积极影响的相关趋势是名人和知名品牌的参与。随着NFL的Dez Bryant、NBA的Stephen Curry、Post Malone、Snoop Dogg和Eminem等体育巨星加入精英俱乐部,BAYC开始获得动力。

在欢迎Jimmy Fallon、Paris Hilton、Neymar和Kevin Hart之后,BAYC社区变得更加独特。名人的积极影响体现在World of Women,该系列在Eva Longoria宣布购买后几小时内底价增长了250%。Doodles是另一个受益于Pranksy、Loopify和Steve Aoki等著名NFT角色的项目。

同样,也有大型传统玩家的影响。阿迪达斯、可口可乐、百事可乐、百威和其他几个品牌要么推出了他们的收藏品,要么与重要的NFT团队合作,在这个领域占据一席之地。时尚巨头Gucci、Burberry和其他利用元宇宙炒作的公司也是如此。

团队成为品牌

NFT收藏背后的团队对其项目的命运负有高度责任。一些团队发现,让才华横溢的艺术家和经验丰富的开发人员围绕着团队是一个成功的秘诀。一旦团队成功,他们就可以成为该领域的真正品牌。 

RTFKT就是这种情况,它是Clone-X背后的团队,负责与Jeff Staple和Fewocious合作开发独特的NFT作品。这个数字设计和时尚品牌始终如一地达到预期,并妥善应对了任何挑战。RTFKT成为Web3领域最具影响力的品牌之一,并于去年12月被耐克收购,收购金额未披露。

稀缺资产

最后是稀缺因素,因为它直接关系到人类的心理,错过某些东西的焦虑,也称为FOMO,与稀缺资产和投资市场有关,NFT将两者结合起来。

大多数收藏品都会推出数量有限的NFT,这些NFT将永远保持不变。无论是10,000还是20,000,特定版本的限量供应将始终保持不变,这就是区块链的魅力。 

结果是NFT逐渐成为自己的资产类别。虽然由于这项技术的性质,与加密货币的相关性仍然存在,但NFT正在缓慢地为自己创造一种经济,其宏观事件和市场因素对空间产生积极或消极的影响。 

文化价值、附加效用、名人参与、品牌知名度和这些资产的稀缺性等先前修正的因素的总和推动了最新一波NFT采用。

最好的部分是我们所看到的只是冰山一角。Larva Labs、BAYC、Cool Cats、RTFKT、Cyber Kongz和Doodles等项目将继续高度参与元宇宙叙事。随着减少客户摩擦的产品的推出,非加密用户的摩擦和阻力将减少,例如预期的将整合万事达卡支付的Coinbase市场。有很多潜在的用例将NFT嵌入到传统的商业模式中。 

目前尚不清楚加密货币市场当前的看跌趋势是否会持续两周或两年。尽管如此,NFT 在当前条件下仍保留并增加其实际价值,证明自己是能够存储价值的数字资产。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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