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撰文:Arthur Hayes

编译:深潮 TechFlow

就像巴甫洛夫条件反射中的狗一样,我们都认为降息的正确反应是「逢低买入」(BTFD,Buy The F***ing Dip)。这种行为反应源于对 Pax Americana 时代低通胀的记忆。每当出现通缩威胁时,这对金融资产持有者(即富人)来说是个坏消息,美联储就会果断启动印钞机。作为全球储备货币,美元为世界创造了宽松的货币环境。

全球应对 COVID 疫情(或您认为的骗局)的财政政策,结束了通缩时代,开启了通胀时代。各国央行迟迟承认 COVID-19 的通胀影响,调整了货币和财政政策,并提高了利率。全球债券市场,尤其是美国债券市场,相信央行在控制通胀方面的决心,因此没有将收益率推至极高的水平。然而,假设各中央银行将继续通过提高利率和减少货币供应来满足债券市场的期望,这在当前的政治环境下是非常不确定的。

我将关注美国国债市场,因为美元作为全球储备货币,使其成为全球最重要的债务市场。无论何种货币发行的债务工具,都会受到美国国债收益率的影响。债券收益率反映了市场对未来经济增长和通胀的预期。理想的经济状态是经济增长伴随低通胀,而糟糕的状态则是增长伴随高通胀。

美联储通过自 1980 年代初以来最快的速度提高政策利率,成功让国债市场相信其在抗击通胀方面的决心。从 2022 年 3 月到 2023 年 7 月,美联储在每次会议上至少加息 0.25%。即便在此期间,政府发布的通胀指数达到 40 年来的高点,10 年期美国国债收益率也未超过 4%。市场相信美联储会继续加息以抑制通胀,因此长期收益率未出现激增。

美国消费者价格指数 ( 白色 )、10 年期美国国债收益率 ( 金色 ) 和联邦基金利率上限 ( 绿色 )

然而,这一切在 2023 年 8 月的杰克逊霍尔会议上发生了变化。鲍威尔暗示,美联储可能在 9 月会议上暂停加息。然而,通胀的阴影仍然笼罩市场,主要因为政府支出的增加是推动通胀的主要因素,而这种趋势没有减弱的迹象。

麻省理工学院的经济学家发现,政府支出是推高通胀的主要原因之一。

一方面,政治家们知道高通胀会降低他们的连任机会;但另一方面,通过货币贬值向选民提供福利则能增加他们的连任机会。如果他们只给自己的支持者发放福利,而这些福利是由对手和支持者的储蓄支付的,那么从政治上看,增加政府支出是有利的。因此,他们很难被选下台。这正是美国总统拜登政府所采取的策略。

在和平时期,总体政府支出达到了历史最高水平。当然,这里的「和平」是相对的,仅指帝国公民的感受;对于那些因美国武器而丧命的人来说,近几年几乎称不上和平。

如果通过提高税收来支付这些支出,问题就不会那么严重。然而,提高税收对现任政治家来说非常不受欢迎,因此并没有发生。

在这样的财政背景下,2023 年 8 月 23 日的杰克逊霍尔会议上,美联储主席鲍威尔表示将在 9 月的会议上暂停加息。美联储加息越多,政府为赤字融资的成本就越高。通过提高赤字融资成本,美联储可以遏制无节制的支出。支出是推动通胀的主要因素,美联储本想通过加息来抑制,但最终选择暂停,因此市场将自行调整。

鲍威尔讲话后,10 年期美国国债收益率迅速从约 4.4% 上升到 5%。这令人惊讶,因为即使在 2022 年通胀高达 9% 时,10 年期收益率也仅在 2% 左右;而 18 个月后,通胀降至约 3%,但收益率却逼近 5%。较高的利率导致股市下跌 10%,更重要的是,引发了对美国地区银行因国债投资组合亏损而可能倒闭的担忧。在面临更高的赤字融资成本、股市下跌导致的资本利得税收入减少以及潜在的银行危机时,「坏女孩」耶伦介入,提供美元流动性以稳定局势。

正如我在文章 Bad Gurl 中提到的,耶伦表示美国财政部将发行更多国库券(T-bills)。这将把资金从美联储的逆回购计划(RRP)转向国库券,并在金融系统中重新杠杆化。该声明于 2024 年 11 月 1 日发布,推动了股票、债券和加密货币的牛市。

从 2023 年 8 月下旬到 10 月下旬,比特币价格一直波动不定。然而,随着耶伦注入流动性,比特币开始上涨,并在今年 3 月创下历史新高。

 

反向反思

 

历史不会简单重复,但总是有相似之处。在我之前的文章 Sugar High 中,我未能充分认识到这一点,当时我讨论了鲍威尔工资政策转变的影响。对于即将到来的降息对风险市场的正面影响,我与大多数人持有相同的看法,这让我有些不安。在去首尔的路上,我偶然查看了我的彭博观察名单,上面记录着 RRP 的每日变化。我注意到 RRP 上升了,这让我感到困惑,因为我本以为由于美国财政部的净国库券发行,它会继续下降。我深入研究后发现,这一上升始于 8 月 23 日,也就是鲍威尔政策转变的那一天。我还考虑到 RRP 的激增是否可能由于季度末的粉饰账面造成。金融机构通常在季度末会将资金存入 RRP,并在下周撤出。但第三季度要到 9 月 30 日才结束,因此粉饰账面无法解释这一现象。

接着,我考虑到货币市场基金(MMF)是否因为国库券收益率下降,而选择卖出国库券并将现金存入 RRP,以追求更高的短期美元收益。我绘制了一张图表,展示了 1 个月(白色)、3 个月(黄色)和 6 个月(绿色)国库券的收益率。图中的垂直线标记了几个关键日期:红线代表日本央行加息的日子,蓝线代表日本央行在市场反应不佳时宣布不会考虑未来加息的日子,紫线则是杰克逊霍尔会议演讲的日子。

货币市场基金经理需要决定如何在新存款和即将到期的国库券中获得最佳收益。RRP 的收益率为 5.3%,如果国库券的收益率稍高,资金就会流向国库券。从 7 月中旬开始,3 个月和 6 个月的国库券收益率低于 RRP 的收益率。然而,这主要是由于市场预期日元走强导致的套息交易平仓,促使美联储可能放松政策。1 个月的国库券收益率仍略高于 RRP 的收益率,这是合理的,因为美联储尚未明确表示将在 9 月降息。为了验证我的猜测,我绘制了 RRP 余额的图表。

在 8 月 23 日鲍威尔于杰克逊霍尔发表讲话之前,RRP 余额通常是下降的。在那次讲话中,他宣布将在 9 月降息(图中用垂直白线标示)。美联储计划在 9 月 18 日的会议上将联邦基金利率降至至少 5.00% 至 5.25%。这验证了市场对 3 个月和 6 个月国库券走势的预期,而 1 个月国库券的收益率也开始缩小与 RRP 的差距。RRP 的收益率要到降息后第二天才会下降。因此,从现在到 9 月 18 日,RRP 在各种收益工具中提供了最高的回报。正如预期的那样,鲍威尔讲话后,RRP 余额立即上升,因为货币市场基金经理们正在努力最大化当前和未来的利息收入。

尽管比特币在鲍威尔政策转变当天一度上涨至 64,000 美元,但在过去一周内,其价格回落了 10%。我认为,比特币是对美元流动性状况最敏感的指标。当 RRP 余额上升至约 1200 亿美元时,比特币的价格下跌。RRP 的增加导致资金停留在美联储的资产负债表上,无法在全球金融系统中被重新利用。

比特币的波动性非常大,所以我承认可能对一周的价格变化解读得过于深入。但我对事件的解释与实际观察到的价格走势如此契合,很难仅用随机波动来解释。验证我的理论其实很简单。假如美联储在 9 月会议前不降息,我预计国库券的收益率将继续低于 RRP。因此,RRP 的余额可能会继续增加,而比特币可能会在当前水平徘徊,最坏的情况可能会缓慢跌至 50,000 美元。让我们拭目以待。我对市场的看法转变让我在买入按钮上犹豫不决。我并没有卖出加密货币,因为我对短期市场持悲观态度。正如我将解释的,我的悲观只是暂时的。

 

失控的财政赤字

 

美联储没有采取任何措施来控制通胀的主要推动力:政府开支。只有当融资赤字的成本变得过于高昂时,政府才可能减少支出或提高税收。美联储所谓的「限制性政策」不过是空谈,其独立性只是一个讲给轻信的经济学门徒的美好故事。

如果美联储不收紧政策,债券市场将会自行调整。正如在美联储 2023 年暂停加息后,10 年期国债收益率意外上升一样,美联储在 2024 年的降息可能会推动收益率逼近危险的 5%。

为什么 5% 的 10 年期国债收益率对「Pax Americana」虚假的金融体系如此危险?因为这正是去年 Yellen 认为需要介入并注入流动性的临界点。她比我更清楚,当债券收益率急剧上升时,银行系统有多么脆弱;我只能根据她的行动来猜测问题的严重程度。

她像训练狗一样,让我习惯于在特定刺激下期待某种反应。5% 的 10 年期国债收益率将会阻止股票市场的牛市。这也将重新引发对非「太大而不能倒」银行资产负债表健康的担忧。抵押贷款利率的上升将降低住房的可负担性,这对美国选民来说是本次选举周期中的一个重大问题。所有这些可能在美联储降息之前就会发生。在这种情况下,考虑到 Yellen 对民主党「傀儡候选人」Kamala Harris 的坚定支持,市场可能会受到严重冲击。

显然,Yellen 只有在竭尽全力确保 Kamala Harris 当选美国总统后才会停手。首先,她可能会开始减少财政部一般账户 (TGA) 的资金。Yellen 甚至可能会提前表明她希望耗尽 TGA 的意图,以便市场能迅速按照她的预期做出反应,让市场活跃起来!接下来,她可能会指示 Powell 停止量化紧缩 (QT),甚至可能重新启动量化宽松 (QE)。所有这些货币操作对风险资产,尤其是比特币,都是有利的。假如美联储继续降息,注入的货币量必须足够大,以抵消不断上升的 RRP 余额。

Yellen 必须迅速采取行动,否则情况可能会恶化,导致选民对美国经济失去信心的全面危机。这将对 Harris 的选情不利,除非奇迹般地发现了一批邮寄选票。正如斯大林可能说过的,「重要的不是投票的人,而是计票的人。」我只是开个玩笑,别当真 。

如果这种情况发生,我预计市场干预将在九月底开始。在此之前,比特币可能会继续震荡,而山寨币可能会进一步下跌。

我曾经公开表示牛市会在九月重新启动,但我现在改变了看法,不过这并不影响我的投资策略。我依然坚定地持有,没有使用杠杆。我只会在投资组合中增加对一些优质山寨币项目的持仓,这些项目的价格相对于我认为的公允价值有更大的折扣。一旦法币流动性预计会增加,那些有用户愿意支付实际费用使用其产品的项目的 Token 将会大幅上涨。

对于那些有月度盈亏目标的专业交易员或使用杠杆的周末投资者们,很抱歉,我的短期市场预测就像掷硬币一样不可靠。我倾向于认为,那些掌控系统的人最终会通过印钞来解决所有问题。我写这些文章是为了为当前的金融和政治事件提供背景,并检验我的长期假设是否依然成立,希望总有一天我的短期预测会更准确。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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