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近期加密货币市场的走势再次吸引了全球投资者的关注。比特币(BTC)突破历史新高,曾一度触及93,800美元,但在短短几周内,价格回调至88,000美元左右。与此同时,许多山寨币的价格依然停留在低位,市场的资金热点持续集中在比特币和部分meme币上。虽然市场内有不少看好当前牛市的乐观者,也不乏对未来走势持谨慎态度的悲观者。所以,当前市场是否仅有比特币和meme币作为投资机会?山寨币的爆发又是否会到来?

本文将从多个角度深入分析当前市场的现状,并展望未来的投资机会。

比特币市占率:市场主导地位的信号

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比特币的市场主导地位,即其市占率,始终是加密货币市场健康度的重要指标

截至发稿,比特币的市占率约为60.7%,创2021年4月以来新高。历史上,每一次牛市来临,比特币市占率都会率先增长,这意味着市场上热资金流向比特币,而山寨币市场暂时沉寂;反之,当比特币市占率下降,资金可能流向其他加密货币,带动山寨币板块的涨势。

例如,2021年3月前比特币市占率一度位于70%以上居高不下,那时市场的焦点几乎全部集中在比特币身上。然而,随着比特币价格在高位横盘震荡,资金开始流向以太坊、Solana、Avalanche等平台币及DeFi生态,由此带动了21年山寨币的大爆发。

当前比特币市占率的变化仍然是投资者判断资金流向的一个关键信号。目前来看,在可预见的短期内,比特币市占率有望继续上升至63%-71%这个区间。如果比特币市占率开始下降,山寨币市场可能会进入爆发期。

 

机构资金流入与ETF:比特币与以太坊的机构化路径

近年来,机构投资者的参与不断推动比特币和以太坊市场的成熟与稳定。比特币ETF(交易所交易基金)的推出,特别是美国的比特币现货ETF,标志着机构资金正在逐步流入加密货币市场。这些机构投资者的资金参与为市场提供了更多的流动性和更强的稳定性,尤其是在宏观经济环境不确定的背景下,机构的资金注入为比特币价格提供了强有力的支撑。

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根据Farside数据,目前比特币现货ETF总资产净值量为941.2亿美元,创下历史新高。

 

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以太坊现货ETF总资产净值达91.7亿美元。过去一周,以太坊现货 ETF 的交易量超过 16.3 亿美元,较前一周增长超过 44%,创自 8 月份推出以来周交易量新高。从 8 月中旬到 10 月底,以太坊现货 ETF 交易量下降并停滞不前,平均每天仅为 1.68 亿美元。然而,交易量在过去一周飙升,平均每天的交易量超过 3.26 亿美元。

以太坊作为山寨币市值最大的一环,以太坊现货ETF若持续流入将有望推动ETH市值上升,从而带动整个以太坊生态。

除此之外,最近美国商品期货交易委员会 (CFTC) 发布通知,为现货比特币交易所交易基金 (ETF) 期权“扫清道路”。CFTC 11 月 16 日的声明宣布了清算和风险部门 (DCR) 的立场,“CFTC 在这些期权的清算方面不再发挥任何作用”。

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CFTC 表示,现货比特币 ETF 期权的上市“并不涉及”其管辖权。资料来源:CFTC

这是比特币 ETF 期权在获得美国证券交易委员会批准后“清除”的“第二个障碍”。

Bitwise Invest 的 Alpha Strategies 主管 Jeff Park表示,随着 CFTC 的批准和 OCC 的跟进,“比特币 ETF 期权的出现将比你想象的要快”。

如果比特币ETF期权能更快通过,这将会对比特币产生重大影响,比特币有望突破10万美金迈上一个更大的阶梯。

因此,未来的加密货币市场,尤其是在机构资金的推动下,比特币将继续吸引投资者的目光。然而,这也意味着许多机构投资者可能不太愿意涉足价格波动更大的山寨币,这在一定程度上限制了山寨币板块的资金流入。

 

稳定币的市场作用:流动性和资金传递

稳定币作为加密货币市场的重要组成部分,其作用已经不仅仅是稳定资产的价值,更是市场流动性的关键工具。当前市场上,Tether(USDT)和USD Coin(USDC)等稳定币在流通中的占比依然很高。稳定币通过降低加密资产的波动性,为投资者提供了一个避险的工具,同时也推动了去中心化金融(DeFi)的发展。

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根据CoinGecko数据,目前稳定币总市值持续增长,创下新高,当前约为1,860亿美元。其中,Tether(USDT)占据主导地位,占稳定币总市值的71.1%。USDC位居第二,占比20.67%。

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当前USDT占加密货币总市值为4.27%。稳定币市值一直以来和市场行情高度负相关,当它产生买入信号表示加密市场可能存在巨大的风险,我认为接下来应该密切关注是否会跌破关键支撑4%,这可能意味着山寨币市场转向多头,目前的市场反弹也符合卖出信号,关注矩形区间是否被打破。

稳定币的流动性对于众多DeFi协议尤为重要,尤其是跨链交易和借贷协议。当前随着稳定币的市场总量持续增长,它们也在逐步推动山寨币市场的崛起。投资者可以关注那些与稳定币交易密切相关的项目,尤其是一些基于稳定币的DeFi平台,它们有望引领下一波市场的热点。

 

DeFi与NFT:山寨币的潜力与爆发

 

DeFi和NFT市场的增长,与山寨币的兴起密切相关。DeFi和NFT是近年来加密货币市场中增长最为迅速的两个领域。DeFi为用户提供去中心化的金融服务,包括借贷、交易、资产管理等,而NFT则推动了数字艺术、虚拟商品和游戏等应用场景的发展。

2021年牛市巅峰时期,DeFi协议的总价值锁仓(TVL)超过1800亿美元,而NFT市场的活跃度也如日中天,各种优质项目的市值纷纷暴涨至数十亿美元。所以那时兴起了像Uniswap、Aave和Chainlink等DeFi项目,以及CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等NFT项目,多个山寨币万物竞发。

 

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而根据defillama数据,当前Defi总锁仓价值为1080亿美元,远远不及上个牛市巅峰时期的1800亿美元。所以尽管比特币已突破90000美元创下历史新高,但这并非为市场带来了更多的流动性,所以我们能看到众多山寨币在本轮牛市并没有什么特别好的起色。

当前链上总锁仓价值与今年3月份接近,这意味这这半年里,DeFi整体生态并没有得到乐观的转变。

但DeFi仍在快速发展,目前正不断推出有可能重新定义传统金融的工具。

例如收益率自动做市商协议、收益聚合器和抽象协议、具有综合借贷市场的衍生品 DEX、真实世界资产(RWA)的通证化、贸易和应收款融资等等。随着特朗普上台后对加密政策的出台,以及DeFi生态和NFT市场的不断成熟,资金或将开始流向这些具有创新性和增长潜力的山寨币。

 

机构持仓与做市商持仓:资金动向的关键指标

机构持仓和做市商的持仓情况在加密货币市场中起着至关重要的作用,尤其是在市场的关键时刻。机构持仓的数据揭示了大资金对市场的信心与对比特币等主流加密资产的偏好。随着比特币ETF和以太坊ETF的推出,越来越多的机构投资者开始配置加密货币资产,而这些资产往往集中在比特币和以太坊这两个主流项目上。

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根据CoinGecko数据,当前持有比特币的上市公司中,MicroStrategy排名第一,持有超25万枚BTC。Marathon持有26800枚BTC排名第二。除此之外,像Galaxy、Tesla、Riot 、CleanSpark等上市公司也一直持有比特币,由此可见,当前上市公司将比特币纳入资产负债表已经成为了一种趋势。

与此同时,做市商在加密货币市场中的作用也不容忽视。做市商通过提供流动性来维持市场的有效运作,并确保买卖订单能够顺利成交。当前,做市商的持仓数据反映了他们对比特币、以太坊以及部分有潜力的山寨币的仓位分布。

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从数据来看,做市商对比特币的持仓量较大,但对一些高波动性和高风险的山寨币保持谨慎态度,这也影响了山寨币市场的资金流动。

但目前做市商似乎越来越对meme的做市感兴趣,以总持仓超5亿美金的Wintermute举例,其持仓占比第一为9%的GOAT、6%为MOODENG,总仓位超过70%均为MEME,其比特币仓位只占比6%。

机构和做市商的资金动向可以作为判断市场趋势和投资机会的重要依据。如果这些资金开始流向山寨币和DeFi领域,可能意味着山寨币的爆发即将到来。反之,如果资金依然集中在比特币和以太坊上,山寨币的行情可能会继续沉寂。根据排名前10的做市商持仓数据来看,绝大部分还是以BTC和MEME为主。

 

风险投资综述:2024 年第三季度融资额降至 24 亿美元,早期初创公司占据主导地位

根据 Galaxy Research 的最新报告,2024 年第三季度,区块链初创企业的风险投资资金达到 24 亿美元,比上一季度下降了 20%。以下为Marsbit对本报告做的分析:

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整体融资下降:2024 年第三季度融资额降至 24 亿美元,比上一季度下降 20%。这是一个显著的降幅,表明市场对区块链初创企业的兴趣有所减弱,尤其是在宏观经济环境趋紧的背景下。资金减少可能导致市场对投机性资产(如meme币)的偏好增加,因为这些资产通常能快速吸引市场关注。

早期公司占主导:融资总额的 85% 流向了早期公司,这表明投资者更关注潜在的创新,而非已经成熟的项目。这种资金分配可能使市场更倾向于投资未来的技术领域,例如结合人工智能与区块链的项目,而不是当前的流动性热点(如比特币或 meme 币)。

技术驱动资金可能转向 AI 和区块链融合领域:结合 AI 和区块链技术的初创公司在过去三个月融资额增长了五倍,显示出这一领域的强劲增长潜力。如果市场热钱逐步识别到这些项目的投资机会,可能会逐渐从比特币和 meme 币中转移。

第 1 层区块链的资金流入:Layer1吸引了 3.41 亿美元,占总资本的 13.6%。这种强劲的资金支持表明投资者对底层协议仍有兴趣,特别是具有创新技术或市场潜力的项目(如 Exochain 和 Story Protocol)。

Web3 和游戏领域投资下降:投资下降 39% 显示出这些领域可能短期内吸引力不足,山寨币行情可能因此保持低迷。资金更可能流向更具增长潜力的细分领域,如交易和基础设施类项目。

比特币和 meme 币仍然具备吸引力:在风险投资放缓的背景下,市场的热钱可能倾向于流入成熟且高流动性的资产,如比特币和一些流行的 meme 币。比特币作为避险资产,通常在市场动荡时吸引大量资金;而 meme 币因其高波动性和短期投机性依然是热钱的主要去向。

由此可见,当前市场的热钱依旧主要集中在比特币和 meme 币上,因为这些资产具备高流动性和短期波动性吸引力。

但随着 VC 资金对 AI + 区块链、交易所和基础设施的支持力度加大,市场可能在中长期内回归具有技术支持和实际应用场景的山寨币项目。如果热钱开始逐步识别这些早期创新领域的潜力,并追随风险投资的脚步,未来可能会看到山寨币市场的复苏,尤其是与 AI 和区块链结合的细分项目以及第 1 层协议类代币。

 

监管政策与降息的变化:全球监管趋势与市场影响

全球各国的监管政策是加密货币市场的重要风险因素,也是市场走向主流化的重要保障。美国对比特币ETF的批准,欧洲的MiCA等政策的出台,都为市场的稳定提供了基础。随着各国监管框架逐渐完善,市场的合规性提高,投资者对加密资产的信心将进一步增强。

当前,随着美国总统特朗普的上台,市场将进一步期待接下来可能会出台的相关加密政策,特别是对DeFi协议、稳定币等领域更多的法规,这可能会对相关项目产生深远影响。

除此之外,比特币一直视为美元流动性的蓄水池。如果在特朗普执政后,继续实行积极的货币宽松政策,则山寨币的流动性有望得到大幅提升。然而随着上周鲍威尔鹰派言论,美联储再次强调对通胀控制的决心,避免过早地放松货币政策,降息预期也随之放缓。这可能在可预见的短期内会对山寨币的流动性造成打击。

 

结论:比特币与Meme币或将继续领跑,山寨币的机会仍需时日

在可预见的未来3至6个月内,比特币和Meme币将继续主导市场资金流向。

这主要归因于比特币的避险属性和机构资金的持续流入,以及Meme币凭借高波动性和社区驱动力吸引短期投机资本。随着比特币现货ETF的推进、期权产品的进一步发展,以及宏观经济环境的不确定性,比特币作为市场风向标的地位将进一步强化。同时,Meme币因其高频短期交易的特性,仍将是市场资金热点的延续。

然而,山寨币的爆发或许需要更长的时间窗口。市场的历史规律表明,每一轮资金轮动都以比特币为起点,而后逐步扩散至更具创新性和潜力的项目。从目前来看,山寨币板块的资金匮乏与缺乏明确热点的现状表明,市场尚未达到启动下一轮资金轮动的临界点。

未来6个月至1年,随着比特币市占率的逐步回落,以及Layer1协议、DeFi生态、NFT市场和AI结合区块链的创新领域不断成熟,山寨币的机会将逐步显现。特别是那些具备技术创新和实际应用场景的项目,例如DeFi中的收益聚合器、新型借贷协议,以及推动数字经济发展的NFT生态,都可能成为下一轮市场资金追逐的焦点。

短期内,比特币和Meme币的热度无疑将持续维持,但从更长远的视角来看,技术创新和政策支持将成为山寨币崛起的关键驱动因素。对于投资者而言,在享受比特币与Meme币带来的短期收益的同时,提前布局具有长期增长潜力的山寨币项目,将是获取更高回报的重要策略。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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