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撰文:Delphi Digital

编译:angelilu

Delphi Digital 发布的 2022 年前瞻报告,对热点话题、项目和加密趋势进行了分析,Foresight News 对该报告进行编译整理,以下是热点话题总览。

  • 扩容战争:公链间的扩容之战将在 L2 解决方案可用前持续升温
  • 跨链 DeFi / 互操作性 / 桥:Cosmos 生态崛起,跨链桥将从公链扩容之战中间接获益
  • 稳定币:Curve 的 TVL 将达到 230 亿美元,成为 DeFi 第一大应用
  • 去中心化衍生品:去中心化衍生品交易所将在各种扩容解决方案中推出
  • 元宇宙、GameFi 和 P2E:玩赚概念开启链游时代,游戏链纷纷竞争
  • DAO:DAO 数量的增加将推动对治理和协调⼯具需求的增加
  • NFT:2022 年迎来火热开局,NFT 工具和基础设施走到幕前
  • 创作者和品牌进入 Web 3 领域:更多有影响力的人通过 NFT 和代币与粉丝建立联系,音乐 NFT 会在未来几年爆发
  • 加密市场「同质化」将有所改观:BTC 等主流加密货币将逐渐展现出传统大类资产的特征,而更广泛的加密货币市场取决于资产或协议是否被成功使用

扩容战争

2021 年各大公链崛起,LUNA、SOL 和 AVAX 等名字获得了大量投资者的关注,尽管以太坊的 L2 解决⽅案和转向 ETH 2.0 在⼤肆宣传,但以太坊目前仍然存在高昂手续费,2022年「扩容战争」将继续升温,其他公链通过不同的方法扩大吞吐量,降低交易成本,吸引优秀的开发⼈员加⼊,从而争夺市场份额。以太坊的高额费用和拥堵会继续把开发人员推向其他 L1,直到 L2 解决方案更加实用(即 StarkNet、用于交易的 dYdX、用于 NFT 铸造/交易的 Immutable X)。

资产

模块化区块链和数据可用性:Rollups 的崛起带来了模块化区块链的概念。一个成熟的区块链由三个核心部分组成:执行、结算、共识和数据可用性。然而,一个区块链并不需要单独执行所有这些功能。相反,模块化链专门从事这些组件中的一个或多个,并将其余部分外包给其他专业链,以实现更高的可扩展性。例如,模块化区块链堆栈的一个核心要素是专门的数据可用性链,如Celestia,它具有非常高的数据容量。许多卷轴可以利用这种容量,选择将他们的数据转储到Celestia,以实现共享安全,同时专注于扩展他们的执行。

ETH 合并可以说是以太坊历史上最重要的里程碑,标志着以太坊从 PoW 到 PoS 的转变,但由于没有为合并设定硬性的最后期限,所以它一直被推后。公开预计将合并将在第二季度末发生,但你可以在这里关注更新。从投资者的角度来看,EIP-1559 之后,ETH 费用被分成基本费用和小费,在合并后,费用中的小费部分将归于验证者/质押者,这笔小费收入与区块通胀一起流向质押者,将使 ETH 成为一种正收益的资产。另外,以太坊于去年 8 月上线 EIP-1559 后,已成为通缩资产。

值得注意的是,随着更多的传统机构投资者进入加密货币兔子洞,机构资本流动已经开始扩大到BTC 和 ETH 之外,可能对前 10 至 20 个币种中流动性较大的 L1 资产有利。

跨链 DeFi / 互操作性 / 桥

互操作性和 Cosmos 生态系统的崛起

正如 Delphi Digital 在关于 Cosmos 的深入研究报告中提到的,在一个具有互操作性的 IBC 世界中,曾经孤立的区块链可以相互沟通。展望未来,Cosmos 第二季度的路线图显示将推出 Interchain 质押、Interchain 账户、流动性质押以及推出更好的桥来连接 Cosmos,这些发展将为其实现下一波增长。值得注意的是,Interchain 质押能实际推动 Cosmos 生态的孵化,因为它能让开发者更加容易启动应用程序。

资产

支持 IBC 的 DeFi:Cosmos Hub 将会有众多竞争 Hub,如 Evmos、Archway 和 Juno,它们提供与 Cosmos Hub 不同的价值主张,可以进一步刺激 Cosmos DeFi。事实上,Osmosis 已经与 Cosmos Hub 竞争,在过去的 30 天里,它促进的 IBC 转账次数是 Cosmos Hub 的 2 倍以上。Delphi Digital 认为,Cosmos 赛季将使市场大到足以让玩家共存。Osmosis 正在处理 Cosmos-native DeFi,而 THORChain 选择不加入 IBC 而支持 Asgard,它仍有一个巨大的市场可以利用原生 BTC 和其他资产。

资产

新的流动性引导:像 Osmosis 这样的 IBC 原生 DEX 的出现,将更容易促进 IBC 上社区主导和有机项目的流动性引导,而不依赖 CEX。ATOM 和 OSMO 等代币的用户、质押者、流动性提供者可能会在今年得到更多的空投。

资产

IBC 的主导地位:虽然 ATOM 的基本面正在改善,代币经济也会在未来逐步改善,但预计 IBC 很难保持生态系统的主导地位,因为有大量新的协议进入。然而,Cosmos 确实有一个健康的开始,在过去的 30 天里,Cosmos 的 27 个区块有 300 万笔 IBC 转账。

桥 / 跨链

另一种发挥替代 L1 和扩容解决方案的方式是通过桥和跨链基础设施。最终,跨链基础设施的目标是以高效(并希望是)分散的方式在链上无缝转移资产。随着越来越多的 L1 和 L2 解决方案的不断涌现,现在挑选一种特定的资产,甚至是一组资产,最终赢得这场竞赛还为时过早。不过,可以肯定的是,这个领域的竞争只会升温,因为 2021 年爆发的多链叙事不会很快消失。

资产

上表可看出一些跨链桥的 TVL 自 9 月以来急剧上升,目前约 90 亿美元,自 9 月 1 日到 2022年 1 月初,这组跨链桥的平均回报率为 108%,而 ETH 的回报率为 -1%,标志着在去年下半年替代 L1 的起飞,且表现相当强劲。

下面是 Delphi Digital 分析师列出的一些跨链桥:

  • Hop Bridge (Hop) :Hop 是跨 Rollup 开发方面的先驱,虽然目前 TVL 约 1 亿美元相对较小,但该协议还没有推出代币,Hop Bridge 将成为以以太坊为中心的 Rollup 的一个基本组成部分。
  • THORChain (RUNE):THORChain 最重要的里程碑是引入了资金库节点,让社区能够在Rune 中结合,为网络的安全作出贡献。这过来将允许资金池增长而不受上限限制。
  • Synapse (SYN):Synapse 连接不同的 L1 和 L2,SYN 自 9 月推出以来表现超过了大多数其它 L1,但比 SOL、LUNA、AVAX 等的风险更大。
  • Cosmos(ATOM):在 L1 和 L2 的扩容之战下,跨链流动性桥将成为间接的受益者。Cosmos 应该在多链的未来大放异彩,越来越多的链和协议 使用他们的基础设施和 IBC。
资产

稳定币 & Curve 战争

稳定币在 2021 年爆炸性增长,总市值超过 1500 亿美元。这种激增证明了稳定币作为加密货币 的「杀手级应用 」,产品和市场高度契合,像 USDC 和 USDT 这样的资产在整个加密货币生态系统中无处不在,这一趋势也将继续下去。

资产

去中心化稳定币

如果监管部门开始打击稳定币,可能会推动用户和建设者使用去中心化稳定币作为替代品,点此查看 Delphi Digital 关于 LUNA 和 UST 的文章。

Delphi Digital 还预测去中心化稳定币的造币王者 Curve (CRV) 和 Convex 的共生关系将使其成为 TVL 的第一大应用,达到 230 亿美元(目前的 TVL 在发布时接近于 190 亿美元),在业绩方面超过其他 DeFi 蓝筹。

资产

去中心化衍生品

去中心化衍生品在 2021 年迅速升温,在其超越其中心化同行前仍有巨大的增长空间。dYdX 在 DeFi 衍生品领域处于主导地位,Delphi Digital 预计它仍将成为一个重要的参与者,但 2022 年去中心化衍生品的竞争可能会随着更多永续合约交易所在各种扩容解决方案中推出而升温。

资产

dYdX 在当前状态下,其代币除了其治理能力外,缺乏价值累积,dYdX V4 推出后这一点可能会得到改变,下面是 Delphi Digital 分析师列出的一些其他永续合约协议和 DEX:

  • Vega:去中心化衍生品、现货交易市场。
  • GMX:使用预言机定价模型,兼作现货和杠杆交易所。

此外,新兴的期权和结构化产品在各种 L1 和 L2 的发展中可行性增加,Ribbon 和 Opyn 2021 年 4 ⽉份就推出了去中⼼化期权产品。期权协议和永续合约平台的集成是另一个创新领域,可进行 delta 对冲并提高资本效率。 Delphi Digital 分析师列出两个期权项目:

  • Zeta Markets:期权交易所,采用基 Serum订单簿,并有一个本地 Zeta AMM 插入其中,加之 Solana的高吞吐量、低延迟、低费用的环境,这可能是一个能够激励机构参与者认真交易 DeFi期权项目。
  • Dopex:采用备兑看涨策略,看涨期权不是卖给做市商(做市商收取价差),而是在平台上直接卖回给看涨期权的买家。Dopex 还在开发一个类似 Deribit 的期权链,其定价根据做市商代表的 IV 乘数计算。
资产

元宇宙、GameFi 和 Play-to-Earn

去年,Axie Infinity 爆发并证明了游戏赚钱的概念,现在有一系列 P2E 游戏试图复制 Axie 的成功。随着生态系统的增加,从创新中过滤噪音将是一个越来越重要和困难的任务。大多数项目将最终被淘汰,不过,这只是游戏新时代的开始,像 Illuvium、Crypto Unicorns 和 Ember Sword 这样的项目将带来 AAA 级的图形和游戏性。此外,游戏链也在的竞争,目前突出的是Immutable X、Ronin Chain、Solana 和 Polygon。

资产

一路走来的 DAO

2021 年是 DAO 扬名立万的一年,这一年中其定义也发生了改变,以前 DAO 被 Uniswap 这样的协议用于对拨款和对资金库的分配进行投票。现在 DAO 被看成是具有共享银行账户和支付能力的团体协调的即时实体,可以把众筹、部署资本以及将投票与有形的结果结合起来。Consitution DAO 这样的实验证明了去中心化自治组织团体可以在几周内积累数千万美元,并一起购买资产。一些 DAO 已经拥有数亿美元(甚至数十亿美元)的资金和数万名用户,新的DAO 也在不断涌现。

资产

DAO 需要积累一定的⼆级资产来建⽴⼀个可行的资金库,否则它们在市场下跌期间冒着损失原生代币资本的重大⻛险。因此,⼤量 DAO 开始尝试通过获取投票托管代币、囤积稳定币、采⽤ PCV 和部署资产来赚取收益以管理他们的资金库。

DAO 数量的增加将推动治理和协调⼯具的需求,DAO 中也将有较小的子 DAO 单位出现,预计较小的自治组织单位将激增,并在 Orca Protocol 和 Squads 等工具之上执行。此外,Meme DAO 的数量可能会爆炸式增长,而该增长最大的收益者将是 DAO 创建管理的工具和平台。

资产

NFT:从静态收藏品到互动数字产权

NFT 在 2021 年起飞,虽然 NFT 已经存在了很久,但 2021 年是它们进入主流话题的一年, 像 OpenSea 这样的市场平台也迎来了爆炸式增长。NFT 市场吸引了很多传统公司和名人入局。NFT 也在 2022 年迎来火热开局,2022 年 1 月是 NFT 交易量和数量表现最好的一个月,买家对新项目的兴奋度仍然非常高。

资产

NFT 工具和基础设施也逐渐走到幕前,使艺术家不需要技术知识,通过几次点击就可以定制和部署智能合约来启动 NFT 项目。

资产

创作者和品牌进入 Web 3 领域

像 Patreon 和 Substack 这样的 Web 2 平台改变了创作者和品牌的游戏规则,使他们能够拥有自己的分销和创收。但是,随着 NFT 和代币化社区的出现,这一点正被提升到另一个层次,其他无形价值(即粉丝)的代币化将为个人创造一个全新的可投资资产类别。艺术家、运动员、名人和有影响力的人已经开始探索 NFT 和代币如何在他们和他们的粉丝和追随者之间创造更强大的联系。

资产

音乐 NFT 为音乐提供了一个类似于版权的概念,但没有法律的繁文缛节,是会在未来几年爆发的⼦行业,Catalog 的 1 对 1 音乐 NFT 模式似乎最有吸引力,但像 Royal 和 Sound 这样的模式也有很大的潜力。

资产

加密市场「同质化」将有所改观

基本面将是一个越来越重要的业绩驱动因素,特别是当加密货币吸引了更多的资本和投资者的关注。从过去几周加密货币的表现可看出资产之间的关联性有多大,这主要是由最近市场波动性的跳升所驱动的,这往往会加强加密资产之间的正相关关系,而不考虑其基本面。但这不是加密货币所特有的现象,像股票这样的传统资产类别,在波动加剧的时期往往也会看到更高的市场内相关性。在这些严重不确定的时刻,宏观事件仍然决定了这些不确定时期的大部分价格行动。

但正如成熟金融市场一样,同类资产的表现并不会一直保持高度同步,加密货币市场也将进一步走向成熟,长久以来饱受诟病的「同质化」状况预计将有所改观,BTC、ETH、DeFi、NFT、L1/L2 等细分赛道的表现得更加独立。未来几年,加密货币投资大体上将在「『主流』加密货币」和 「Web 3 加密货币 」之间分化越来越大,「主流」加密货币(例如 BTC)将继续受到关键宏观因素的影响,或者逐渐展露出传统金融市场大类资产的特征,而对更广泛的加密货币市场的影响将更多地取决于资产或协议的类型,以及这些事件是否直接影响其价值主张。换句话说,这些 DApp 和协议的成功将更多地由采用和使用活动决定。

并不是说宏观因素不会影响更广泛的加密货币市场,特定行业及其相关资产将从强劲的基本面中受益,用户若知晓如何及早发现趋势,将能更好地管理资产。


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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