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原文:bankless

我们的世界面临着许多生存威胁:气候变化、内部政治冲突、外部战争、贫富差距、超级细菌——所有这些问题都是我们自己造成的。

我们如何解决这些问题?

我们的机构辜负了我们。我们相信他们有能力改善我们的生活,但他们玩弄政治,夸大我们的未来,迎合短期利益。

由于大多数 Bankless 的读者都在 30 多岁以下,很难不看到这些问题并感到自己渺小、不足和无能。我们无法逃避——这些挑战将对我们这一代人造成沉重打击。

但是,让我为您提供一个虚无主义的替代方案。

服下绿色药丸。

这就是 Kevin Owocki 描绘的未来。拒绝末日论的未来。一种利用人类协调和资本来造福社会的方法。

我们已经看到许多这样的实验取得了成功:

  1. Gitcoin 为公共产品提供超过 5100 万美元的资金
  2. KlimaDAO 购买 1400 万吨链上碳补偿。
  3. 以太坊本身——用于创造公共物品的公共物品

不仅仅是加密Token。

还是再生的加密Token。

那就是绿色药丸。让我们探索一下。

  

加密如何实现再生世界

作者:Gitcoin创始人Kevin Owocki

人类面临着全球范围内的协调失败,这是人类繁荣发展的系统性风险。

这些协调失败包括气候变化、不安全的数字基础设施、错误信息和缺乏经济繁荣。

我们的传统机构没有能力处理它们。

但是,我拒绝传统机构和过去几代人留给我们的厄运主义。我相信我们可以通过创建新的可再生加密经济系统为充满希望的人创造一个谢林点。

我相信我们的机会时刻就在这里——我们可以为我们这一代及以后建立一个更美好的世界。通过利用 web3 必须提供的特性,我们可以建立更具再生性的加密经济系统,为世界创造积极的外部性,建立一个更加阳光朋克(SolarPunk:就是想方设法让我们的生活更美好)的未来,并且可以杀死莫洛克(Moloch)。

随着 greenpill.party 的推出,GitcoinDAO 开始探索可编程货币、博弈论和机制设计的交叉点,并寻找强大的新方法来资助、设计、开发和营销可再生web3时代应用和数字资产。这是一个关于加密如何实现可再生世界的派对,我邀请你加入我。

面临的问题:协调失败

协调失败发生在一群人可以通过合作取得理想的结果,但由于他们不协调决策而未能做到这一点。

协调失败是没有独裁者的反乌托邦,在这种情况下,包括领导在内的每个公民都讨厌这个系统,但由于缺乏良好的协调机制,失败的系统会持续存在。

从一个协调失败的系统的上帝视角来看,这是一个明显的问题。在系统内部,没有一个参与者可以创造变化。

全球协调失败的例子无处不在:

  1. 气候变化
  2. 核扩散
  3. 错误信息
  4. 勒索软件
  5. 癌症(人体内的协调失败)
  6. 受教育或就业机会不足
  7. 生物多样性的丧失

很多事情都处于危险之中

随着人类全球化,我们的协调问题变得越来越全球化。与此同时,我们处理这些全球协调问题的能力正在受到挑战。我们这一代人继承了衰败的基础设施,对机构的信心下降,或机构无法实现网络规模或超出其边界的问题。

这些协调失败中的每一个都会造成人类痛苦。这些协调失败的影响规模是全球性的,但影响是局部的:

  1. 您的沿海房产因气候变化而遭受洪水之灾
  2. 由于互联网不安全,一家医院被勒索软件劫持为人质

莫洛克(Moloch):了解你的敌人

从更内在的角度来看,这几乎就像有一个无所不能的恶魔在操纵我们以阻止我们共同成功。协调失败的共同心理表现是人类协调失败之神莫洛克(Moloch)。Moloch 是我们无法拥有美好事物的原因。我们命名 Moloch,以便我们可以与之抗争。

我们选择的武器

我们需要一个真正具有全球性的廉洁协调基础来解决全球协调失败。

我们找到了一个。这种选择的武器是一种部署到去中心化区块链网络的新颖机制设计。

我们不必再忍受协调失败。

我们有可能杀死莫洛克(Moloch)吗?是的。有保证吗?不,我们需要选择它。

所有的协调都是一种选择。我们需要不断地单独加强这种选择,并建立系统地加强这种选择的系统。

解决方案:再生加密经济学

再生加密经济系统是这样的系统:

  1. 满足人的需要。
  2. 创造积极的外部性并且是净积极的。
  3. 创造平衡并找到平衡位置。

为了创造积极的外部性,我们首先必须是无害的。世界目前正卷入一场关于工作量证明 (PoW) 区块链系统(如比特币)的能源使用的辩论。除非另有证明,否则比特币和其他 PoW 区块链的碳影响可能既巨大又极其负面。再生加密经济系统是净正面的系统。

幸运的是,有许多符合这一标准的第二代和第三代区块链。当以太坊在 The Merge 中将协议从工作量证明(PoW)切换到权益证明(PoS)时,以太坊网络的能源消耗将比以前减少 99.95%。届时以太坊将接近碳中和。

在这种近乎碳中和的基础上,有可能创建极其净积极的加密经济系统。

ImpactDAO 被定义为为其周围的生态系统创造净正外部性的任何 DAO,是再生加密经济运动的可扩展的原子构建块。

ImpactDAO 的一些示例,以及它们产生的积极外部性的规模:

1400 万吨链上碳补偿

可视化再生加密经济学

当我们围绕它是什么来定义再生加密经济学时,我们也应该定义它不是什么。

再生加密经济学有时可以具有弹性或可持续性,但它不能是可提取性的。

  

我们为何而建设

“我们为人类繁荣而建设。” - GitcoinDAO 使命宣言

我们可以设计一个可再生的价值互联网,以促进多元化的全球公民的繁荣。一个为许多人创造繁荣的互联网。

大规模的再生加密经济学将确保为不属于任何亿万富翁或科技巨头的数字基础设施提供资金。通过对数以万计的 web3土著创始人、工程师、设计师和旁观者进行绿化,我们可以使区块链网络的更多产和更退化的用例黯然失色,并为其再生用例点燃一个积极的反馈循环。

通过为元宇宙中的耕种者提供公益资金,再生加密经济学将使点对点元宇宙更有可能获胜。

我们可以将我们的价值观编程到我们的金钱中

截至 2022 年 1 月,开源金融系统的价值为 2.1 万亿美元。如果我们可以将所有这些资金用于善意呢?

第一原则的想法:

  1. 基于区块链的网络有 2.1 万亿美元的市值。
  2. 这一切都建立在开源软件之上,这是一种公共产品,也是我们重视的东西。
  3. 我们可以重新分配部分资金以支持公共利益。

在旧金融系统中,过去流向华尔街某些后台办公室的所有资金现在都将流向开源软件。考虑到通过支持我们的数字资产下的数字基础设施来防止黑天鹅事件(如黑客攻击、意外停机等)的合理需求,应该可以建造一个渡槽来为最必要的公共产品提供财政支持。

使用可编程货币,我们可以将我们的价值观编程到我们的货币中,并使公共产品在财务上具有可持续性。

这当然是一把双刃剑,因为价值体系可能千差万别。然而,通过调整许多参与者的激励措施,并为力量和智慧的更大组合提供渠道,系统设计者可以创造尽可能广泛地外化利益的经济体。

网络级再生加密经济学

伟大的想法是,通过拥抱和建立可再生的密码经济学,我们可以:

  1. 建立一个并行的选择加入系统来资助数字原生公共产品,该系统以更高的效率和更大的规模运行。
  2. 这种并行的选择加入系统可以越来越多地支持非数字公共产品。
  3. 随着越来越多的人辞去私人工作从事公益事业,一种公益事业的能量渗透到另一种公益事业中,一种 21 世纪本土公民自豪感出现,势头在良性增长循环中向外复合。
  4. 更多的全球公共产品获得资助。几十年来,世界各地的经济和民主国家都升级到了数字时代的更高带宽,创造了更多的人类繁荣。

当然,没有任何结果是注定的。与任何技术一样,加密经济学可以用于公共利益或严格用于个人利益。随着人类在数字时代升级其基础设施,我们必须提出并寻求回答许多问题。穿越会有限制。

我们必须协调以利用我们的天赋+利用这个机会造福全人类。在我刚刚发布的关于这个主题的书中,我深入探讨了公共产品的生成和分配机制。我还陈述了一些未解决的问题和机会,在我们继续构建可再生的加密经济系统时,我们需要解决这些问题和机会。

服用绿色药丸

所有的协调都是一种选择。为了赢得这场协调游戏,我们需要选择协调,将其变成多人游戏。一旦多人游戏被引导,我们需要选择协调来赢得它。一旦我们赢得它,我们必须协调以维护它的合法性。

如果我们共同服用绿色药丸(选择协调),我们将创造一个更具再生性的世界。如果我们集体不这样做,我们将继续维持现状。再生加密经济学就在这里,它很重要,而且正在发生。但这也是早期的。要成长,它需要你。

奥沃顿窗口(Overton window )已打开。加入运动。做你独特的技能和能力使你能够做的事情。传播这个词。建立一些东西。从你的错误中吸取教训,扔掉并建立其他东西。举办聚会。诚实地说出我们在哪里赢,在哪里还不够。做你觉得对的事。做你自己的研究。当心任何声称拥有所有答案的魅力领袖(包括我)。领导者是知道下一步该做什么的人。

如果我们共同选择并持续强化这一结果,随着希望产生更多希望,动能产生更多动能,再生加密经济学可能成为必然。

不管你做什么,记得协调。
 


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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